2024年国家对网页制作(推荐6篇)

国家对网页制作 第1篇

指常规或加时赛中,机器人严重犯规被判罚的点球。罚点球时,除罚球机器人和对方守门机器人外,其他机器人均应在另外半场。对方守门机器人在球被踢出前,必须站在球门线前的中间点。由裁判将球放置在点球位,罚球方将机器人放置在距足球2cm至5cm位置。裁判吹哨后,方可踢球。

如果踢出的球直接或触及守门机器人而进入球门,或主罚机器人将球带入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为进球。

如果守门机器人在球被踢出前发生移动,且足球未进,则判守门机器人违例,重新罚点球。

如果点球未中,换由对方在原点球位开任意球。

国家对网页制作 第2篇

各参赛队应根据竞赛时间安排,提前半小时进入竞赛区域,做赛前检查及准备调试。竞赛开始前,每个机器人需要接受裁判员的检查,以确证它们符合上述规范。检查时,机器人大小以其最突出部位为准,即最长点为计算点。不符合规则的机器人将被取消参赛资格。

为了验证机器人的搭建和编程是否参赛选手自己制作完成,在竞赛后将要求参赛选手陈述其机器人的设计方案和编程思路。

不允许指导老师进入检查区域。

国家对网页制作 第3篇

机器人灭火竞赛的场地平面结构示意图见《规则附件》。示意图中的尺寸供练习和实践时参考,竞赛场地的实际尺寸与示意图给定尺寸基本相同,但允许有1cm范围内制作误差。最终竞赛场地以当天现场提供为准。

模拟房间的墙壁高33cm,材质为木板。墙壁为白色。竞赛场地地板为黑色的光滑木制表面。地板允许有接口,但接合处平整并同样的黑色。有一些机器人可能采用泡沫、粉末或者其他物质来扑灭蜡烛火焰,所以当每一场竞赛后应清理场地,但不保证每一个机器人在该次竞赛过程中,地板都能保持完全黑色。

竞赛场地模拟房间里的整体地面是水平的,没有斜坡和楼梯。场地平整度要求:小于水平误差并在不连续区域。

房间所有走廊和门框的宽度均不小于46cm。门框上并没有门,在门框所在地面上用一条宽的白线表示房间入口和门。

机器人将被要求从竞赛场地中代表起始位置的白色正方形开始,如示意图中标有“H”的正方形,代表起始位置。实际竞赛场地并不标记“H”。

代表起始位置的白色正方形为30cm×30cm边长,正方形的对角线交点将设在46cm走廊的纵向中心线上。

在场地示意图中代表起始位置的正方形右侧的墙壁,示意图中没有标注缺口。竞赛场地这一部分墙壁可以移开,让参赛者比较方便地设置机器人。

机器人必须在白色正方形中启动。可以用一些装置来校正机器人在正方形中的位置。一旦启动,它可以在竞赛场地中向所希望的横向或纵向运动。

国家对网页制作 第4篇

1、长期从事中小学教育教学工作,教育行政人员、教研人员、教师均可;

2、至少精通电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页、电脑平面设计和程序设计中的任意二项,包括技术层面和艺术层面;

3、有高级职称;

4、有中小学一线教学经验或了解中小学信息技术教育教学;

5、熟练掌握计算机操作技术;

6、年龄严格限制在55岁以下;

7、参与活动全国评比工作3次(包括3次)以上的专家,建议不再推荐。

附表4

国家对网页制作 第5篇

机器人找到并熄灭蜡烛的最长时间为3分钟。在3分钟之后仍未扑灭蜡烛火焰,该参赛选手及机器人的该轮比赛将被裁判终止,灭火成绩按照3分钟记录。

对于初中组比赛,机器人回家模式的最长时间是4分钟。熄灭蜡烛后开始计时,超过限定时间仍未完成回家任务的机器人,该轮比赛将被裁判终止。回家时间按照4分钟记录。

对于高中组比赛,机器人要求依次完成灭火、搜救和回家任务。搜救时间从熄灭蜡烛开始计时,直到机器人拾取了搜救对象,并且离开蜡烛和搜救对象所在的房间时为止。搜救模式的最长时间为3分钟。如果机器人3分钟内没有完成搜救任务,比赛将被裁判终止。搜救成绩按照3分钟记录,同时按照4分钟来计算回家成绩。

回家模式从机器人离开搜救对象所在房间开始计时,直到机器人回到“家”为止,机器人回家模式的最长时间是4分钟,超过这个时间,比赛将被裁判终止,按4分钟记录成绩。

国家对网页制作 第6篇

为某一特定的主题或目的,运用图形、图像处理工具软件,用电脑原创设计制作完成的、体现设计者理念的静态单件作品或系列作品(每一系列不得超过6幅),可以是:宣传广告设计、海报招贴设计、产品商标设计、产品包装设计、装饰装潢设计、书籍装帧设计、工业产品设计、企业形象设计及符号标志设计等。

强调对平面设计三大基本元素:图形、文字、色彩综合运用表现的能力。

作品的存放格式为JPG;作品尺寸为1024×768像素,分辩率72像素/英寸,适合在通用的电脑显示器上显示。

单纯的电脑绘画、摄影,以及动态的视频、动画等不属于此项作品的范围。

作品容量不大于20MB(非压缩文件)。

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